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1

09.01.2005, 16:05

rivafb deaktivieren

Hi

Weis einer wie man rivafb deaktievieren kann, muss das deaktievieren weil sonst die nvidia treiber nicht funktionieren, fragt mich net warum steht so in der readme. Ich hab Mandrake 10.1

2

09.01.2005, 16:30

bei mir kam die meldung auch aber ich hab den treiber trotzdem drinnen gelassen, und alles funktioniert prima, sogar anwendungen wie maya 6.0
wenn du das modul trotzdem entfernen willst musst du glaub ich die kernel ohne dem riva modul neu kompilieren bzw das ist zumindenst eine möglichkeit

3

09.01.2005, 16:57

ganz recht. Wenn du rivefb deaktivieren willst, musst du einen neuen Kernel kompilieren. Aber solange das Modul nicht geladen ist, kommt es auch nicht in Konflikt mit dem NVidiatreiber.
in a world without walls, who needs windows
in a world without fences, who needs gates

4

09.01.2005, 18:10

Wenns als Modul geladen wird, dann ändere deine modules.autoload, o.ä. oder haus' mit nem rmmod rivafb raus.
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't

5

09.01.2005, 22:38

hi

also ich werde es erstmal so probieren, und wenn net funzen sollte was muss ich machen damit rivafb nicht beim start geladen wird, bei suse konnte man das unter yast bei lilo oder so einstellen aber bei mandrake gibts ja kein yast und auch net diese option.

und danke für die bisherigen antworten

6

15.01.2005, 12:18

hi

also es rannte nie rivafb sondern vesafb, ich hab festgestellt das wenn im boadloader vga=ox300 laufen lasse (640*400 bei 8bit) kann ich nach startem vom x die shell noch erkennen, aber höher werte gehen net, weis da einer vllt was?

m0L

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7

15.01.2005, 13:36

was genau meinst du damit?

~eli

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8

15.01.2005, 16:30

Also ich benutze den lilo booter, da gibts einen eintrag vga=xxx und da ich vesafb habe muss ich einen eintrag aus dieser tabele da reinschreiben:

Colours 640x400 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 1600x1200
--------+--------------------------------------------------------------
4 bits | ? ? 0x302 ? ? ? ?
8 bits | 0x300 0x301 0x303 0x305 0x161 0x307 0x31C
15 bits | ? 0x310 0x313 0x316 0x162 0x319 0x31D
16 bits | ? 0x311 0x314 0x317 0x163 0x31A 0x31E
24 bits | ? 0x312 0x315 0x318 ? 0x31B 0x31F
32 bits | ? ? ? ? 0x164 ?

der wert 0x300 kann problem los angezeigt werden aber wenn ich höer gehe, geht auch automtisch die auflösung mit hoch, erkenne ich nichts mehr im shell, nun ist das aber erst so seitdem ich die nvidia treiber draufhabe.

9

16.01.2005, 20:28

Probier mal ( am besten beim grub ) vga=741
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10

17.01.2005, 14:53

hi

hier hat sich nix geändert wenn ich vga nach deinen werten setze, aber das ist auch kein vesafb wert, was ist das für einer? rivafb oider was ganz anderes?

11

17.01.2005, 18:09

Das ist der Hexadezimal Wert in BCD, war ja nur ein Versuch. Hast du jetzt schon mal einen neuen kernel ohne rovafb, aber mit vesa kompiliert? ( BTW: Ich finde Framebuffers eh dumm )

Greetx

f4
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12

17.01.2005, 23:27

Also ich hab vesafb laufen siehe oben, rivafb lief doch net, und in der NVIDIA readme stand nur was von rivafb, deswegen wunder ich mich so, und mandrake 10.1 hat doch noch eine relativ neue kernel oder nicht?

13

18.01.2005, 15:01

was sagt denn uname -a? Compil dir halt nene neuen und schau obs geht.
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14

26.01.2005, 23:32

mir ist das jetzt egal, zuviel arbeit

ich lass es einfach so und warte bis nvidia seinen eigenen framebuffer rausbringt, die ganze scheiße regt mich schon auf, sry für eure Goldene zeit, die war hier total verschwendet

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